Of Peaks and Tides, CyancookGames tarafından Unreal Engine 5 ile geliştirilen açık dünya hayatta kalma oyunu, ilk duyurusunun ardından geçen bir yılda önemli ölçüde genişletildi.
Öne çıkan bilgiler
- 01
Şangay'da düzenlenen iki günlük etkinlikte 500'den fazla oyuncu, oyunun güncellenmiş sürümünü ilk kez deneyimleme fırsatı buldu.
- 02
Oyun, Doğu mitolojisinden ilham alan geniş bir dünya olan Everland'de geçiyor.
- 03
Tanrılar ile Dünya arasındaki bir çatışma sonucunda bu bağ koptuğu için toprak parçalandı ve insanlık kendi kaderine terk edildi.
- 04
Oyuncular, hiçbir şeyi olmayan Nolands olarak uyanıyor ve hayatta kalmaya, keşfetmeye ve kayıp bir uygarlığın sırlarını ortaya çıkarmaya çalışıyor.
Duyurunun ayrıntıları
Kaynak toplama, inşa etme ve savaşma yalnızca başlangıç noktası, oyuncular ilerledikçe kaybolan medeniyetlerin izlerini buluyor ve sonunda insanlığı terk eden tanrılarla yüzleşiyor. Unreal Engine 5'in fizik sistemlerine dayanan oyun, sabit çözümler yerine deneysel oynanışı merkeze alıyor.
Kum fırtınaları ve kar fırtınaları savaşın seyrini etkileyebiliyor, bitkiler dev yaratıkları tuzağa düşürmek veya hareketlerini yönlendirmek için kullanılabiliyor. Evcilleştirilen canavarlar hareketli üsler taşıyabilirken, dev uçan yaratıklar oyunculara dünyayı kat etmenin farklı bir yolunu sunuyor.
Her türlü nesnenin ve sıra dışı kombinasyonun silaha dönüşebildiği bu sistemde, geleneksel ekipmanlar kadar hayal gücü ve deneme de önem taşıyor. Everland, Şan Hai Jing'den ilham alan yaratıklarla dolu, hayatta kalma türünde alışılmadık bir estetik sunuyor.
Fuzhu, Küçük Taotie, yaramaz maymunlar ve dev Xi gibi karakterler, oyunun mitolojik kimliğini şekillendiriyor. Cangmu Kaynağı ve yemyeşil ormanlardan geniş çöllere ve karla kaplı zirvelere kadar farklı biyomlar, keşif deneyimini çeşitlendiriyor.
Yaratıklar avlanıyor, saklanıyor ve çevresine tepki veriyor; bu da dinamik ortamlarla birleşince her karşılaşmayı farklı kılıyor. İlk duyurusundan bu yana geçen bir yıl boyunca geliştirici ekip, oyuncu ve medya ilgisinin ardından oyunu genişletmeye devam etti.
Güncel sürümde daha dinamik ortamlar, gelişmiş görsel efektler, genişletilmiş çevresel etkileşimler ve daha büyük ölçekli patron savaşları öne çıkıyor. Şangay'daki etkinlikte oyuncularla paylaşılan yeni oynanış görüntüleri, üretim, doğal afetler ve yol köprü sistemi gibi mekanikleri kapsıyor.
Sony’nin 2028 hedefiyle fiziksel PlayStation oyunları tarihe karışıyor.

Yeni içerikleri kaçırmayın
Yeni haber, rehber ve incelemeler yayınlandığında e-posta ve tarayıcı bildirimiyle haberdar olun.





Yorumlar (0)