Berbat pazarlama stratejilerinin kurbanı olan 14 harika oyun, yanlış tanıtım, kötü zamanlama ve tuhaf kampanyalar yüzünden hak ettiği ilgiyi göremedi.
Öne çıkan bilgiler
- 01
Yoshi and the Mysterious Book ilk tanıtıldığında, Switch 2 sahiplerini heyecanlandıracak büyük bir yapımdan çok çocuklara yönelik basit bir platform oyunu gibi görünüyordu.
- 02
Oyun çıktığında ise ilk izlenimlerin fazlasıyla yanıltıcı olduğu ortaya çıktı.
- 03
Her bölüm kendi fikri olan, eğlenceli ve yaratıcı mekaniklerle doluydu.
- 04
Üstelik fragmanlar sürekli Star-Lord’un 80’ler müziklerine ve film havasına odaklanınca, oyun kendi kimliğini göstermek yerine filmlerin taklidi gibi algılandı.
Haberin ayrıntıları
Halbuki ortaya çıkan oyun oldukça farklıydı. Taktik tarafı olan eğlenceli çatışmaların yanında kayıp, yas ve arkadaşlık üzerine şaşırtıcı derecede duygusal bir hikâye sunuyordu.
Fakat pazarlama bu farklılığı doğru düzgün anlatamadı. Split/Second: Velocity’nin elinde pazarlaması çok kolay olması gereken harika bir fikir vardı.
İlk olarak pazarlama, ilk oyundan farklı olarak Titanfall 2’nin gerçekten kapsamlı bir hikâye moduna sahip olduğunu yeterince iyi anlatamadı. İkincisi ve belki daha kötüsü, oyun Battlefield 1 ile Call of Duty: Infinite Warfare arasındaki birkaç haftalık döneme sıkıştırıldı.
EA’nın kendi oyununu kendi Battlefield markasının karşısına çıkarması hâlâ oyun tarihindeki en garip çıkış takvimi kararlarından biri olarak anılıyor. Dante’nin tamamen farklı kişiliği, tasarımı ve tanıtımlardaki bazı espriler, daha oyun çıkmadan büyük bir tepki dalgası oluşturdu.
Oysa Ninja Theory’nin geliştirdiği oyun, erişilebilir olmasına rağmen oldukça derin bir dövüş sistemi sunuyordu. Açıkçası pembe bir topa öfkeli kaş çizmeden de oyun satılabildiği sonunda anlaşılmış oldu.
God of War 2 için kullanılan bazı pazarlama yöntemleri bugün yapılsa muhtemelen sosyal medyada birkaç saat içinde büyük bir krize dönüşürdü. Amaç muhtemelen genç oyunculara “annenizin nefret ettiği kadar asi bir oyun” mesajı vermekti.
Pazarlama ekibi de bunu doğal şekilde gelişmeye bırakmak yerine tartışmayı bizzat üretmeye karar verdi.

Hızlı bilgiler
- Platform
- PC
Yeni içerikleri kaçırmayın
Yeni haber, rehber ve incelemeler yayınlandığında e-posta ve tarayıcı bildirimiyle haberdar olun.

